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21 diciembre No More Heroes制作人访谈迟大到的翻译,也是一时兴起翻的~因为真的很兴奋~> <图也素直接COPY过来,懒得换鸟……
No More Heroes制作人访谈
What's next for the makers of Killer 7? KILLER 7的下一站是?
by IGN Staff
不论你是任天堂的新老FANS,也会对Capcom05年度在NGC上那个令人感到惊奇不已的作品《Killer 7》有所听闻。她凭着自身独特的风格,直到现在依然被列为GC史上最具迷惑力的原创游戏之一,并立刻在世界范围内拥有一批将其奉为神作的任氏支持者。然而她的监督兼制作人须田刚一没因此闲下来,他将让另一个与K7独一无二风格相似的作品《No More Heroes》(以下简称Heroes)面世。
可迄今关于此作品的只有些许零碎消息和一个让人意犹未尽的视频。IGN已得到和制作人面谈的机会,可从中听取更多信息。
IGN: Heroes视频里的男主角Travis Touchdown和Helter Skelter分别使用枪与刀作为武器(瓜插花:说错鸟,Helter才是用双枪的),请问如何利用Wii手柄进行操作?
Suda:实际上Helter Skelter是你的敌人,而只有剑术了得的Travis持剑与敌军对抗。
IGN:那么剑会有多种类或只有一种?
Suda: 专业武器商Naomi小姐能为你提供各式各样的剑,可以向她购买,但价格不菲。
(瓜的PS:Travis与UAA排行第八的杀手少女Shinobu)
IGN: 这个游戏会不会包含RPG元素?例如我使用的武器和角色技能会不会随着游戏进程提高之类?
Suda:你可以通过收集经验值进行技能升级,可具体关于升级系统的细节还没决定下来。
IGN:Wiimote控制剑技,那么nunchuck是否控制全面的活动?
Suda:没错,nunchuck负责移动角色,攻击敌人方面则靠不断按A键和挥剑(Wiimote)来完成。操作方法简单易上手。
IGN:这次使用是与K7相似的引擎还是会重新开发?
Suda:是全新的引擎。
(瓜的PS:被玩家定为疑似GTA的城市Santa Destroy)
IGN:为何这次继续选用和K7相同的画面风格?
Suda:与K7相似的画面如大家在视频里所见,而正式游戏的画面会有些差别,会因加入3D技术而更加明晰。我想到时大家见到后会很惊喜的!
IGN:可否操作除主角Travis以外的角色?
Suda:嗯,Travis是唯一的主角和可控制角色。
IGN:那会有NPC类的拍档加入么?
Suda:比如Naomi在某些时候可以助你一臂之力,但战斗的话只能由你独自上阵,所以正式战斗是没有任何帮手的。
IGN: 此作是否设计了联机模式?
Suda:我们大概会采用Wi-Fi技术,但至今仍未落实。
IGN:视频里透露了会有11至1的等级之分,是怎样的设计理念?游戏形式是基于任务式或“沙盒”(自由)式的?
Suda:游戏的最终目标是击败十个杀手,所以会有十场BOSS战,而游戏是基于任务式的。
(瓜的PS:Shinobu武器分解图)
IGN:就是说会有8-10个等级关卡之类的么?
Suda: 游戏里会为玩家提供一张注明10个战斗舞台的主题地图。
IGN: 那需要采取什么方法去寻找这些BOSS?之前先要干掉杂兵还是直接与BOSS对战?会不会是GTA式的?
Suda:首先呢,HEROES属于“自由行”式的游戏,所以玩家爱如何逛都可以,这个和K7那种固定路线走到底的形式完全不同。地域设定在坐落于美国西海岸的加州的一个小镇内。在里面开轿车或骑自行车都随玩家所定,自由度极高。
IGN:嗯,Heroes的视频在早几个月前放出后为何很快地被撤去了呢?
Suda:之所以撤掉是因为我们还不想让游戏过早曝光了!今年的TGS才适合让她真正登场。
IGN:Heroes会支持宽屏或逐行扫描模式吗?
Suda:还说不定哦!
(瓜的PS:Travis与杂兵对抗中)
IGN:那么游戏的发售日期会是?
Suda:欧美地区的玩家会在2008年前玩到,初定发售期在2007年内。
IGN:您为何选择Wii作为Heroes的平台呢?
Suda:现在人们或许会因为WiiSport这类家庭式游戏而购买Wii,而我们考虑到最后大家也许会厌倦此类游戏所以决定开发Heroes,同时在购买Wii的人们当中也会有一批想尝鲜的玩家,那么Heroes这个非同凡响的动作游戏就是他们的最佳选择了。
IGN:K7的平台选择了GC而Heroes选择了Wii,Suda先生是否被任氏大众化的游戏风格吸引而成为她的FAN呢?
Suda:以开发环境的角度来说,Wii确实非常便利,而任天堂为第三方制作人提供不少支持,我很乐意为任氏开发游戏,因为我本身就是她的超级FAN。
IGN:您是否会因费用问题加大开发难度而担忧?
Suda:嗯,飞蝗的整体规模不大,需要开发新作的话Wii就是我们的最佳平台,而且为Wii开发游戏的预算费用非常合理。如在其他平台如PS3或者360上开发的话预算可是非常昂贵的。
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