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June 20 My new home~July 27 樱——SHINOBU急急忙忙之下还是完成了SHINOBU的外景,樱的表情和动作无懈可击,可惜很多地方不能俱到……很是郁闷啊郁闷
在此感谢非常努力的樱,还有民工威,DAN,小鹏子,阿树,姐姐大人
最辛苦的还是樱,为了练习SHINOBU的动作还拉伤了盆骨韧带……在此膜拜为COS献身的樱~~~瓜爱你~~~
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() July 17 shinobu will rock your world~!附上FAMI通新图中文版UAA排名第八的少女杀手,就读于SANTA DESTROY中学的高中生,光看外表只是一般的烤肉妹。个性冷酷成熟,似乎和TRAVIS喜欢同一部宅向动画《纯白的恋人》,证据就是她武士刀上的周边。貌似也喜欢时代剧?腕力一流,如武士般的她擅长多种剑技和格斗技,还可以发动攻击范围颇广的波动斩,是个非常棘手的对手。
初期人设图
![]() ![]() GDC07 NMH视频截图:
![]() 官网角色图:
![]() FAMI通最新杂志图中文版
![]() ![]() 其实是因为樱答应我出shinobu所以来这里HC一下~话说shinobu的爆炸头很是问题……囧啊~ July 07 Killer7 2nd Anniversary……KUSO= =很好,今天还是DAN某人的生日,还找到威同学同贺了啊哈哈哈哈
也为K7两周年拍个照= =+
自己的烂手机桌面(拿机者:威同学)
![]() 接着就是完全素颜上场的某瓜
![]() SUDA SAN的标志手势~TRAVIS也有……
自从剪短发以后就很男人了……
抓住双7最后的尾巴发出~~~~~~~~~
LONG LIVE ORIGINALITY~! July 06 Last night on earth,we shine like the stars——Killer7 2nd Anniversary![]() 作者:神之父(自称)
(注0:本篇个人主观色彩成分极多,请勿轻易盲从)
过去是什么?对很多人来说,过去几乎意味着生命中最宝贵的一切,它不仅记录着人生的跌宕和起伏,也见证着个人的成功与辉煌,并指导着人们去开创未来的生活。但如果有一天,你发现你的过去充满了虚假与错误,你将如何作为?
GARCIAN SMITH,一名杀手,《KILLER 7》的主角,给出了完满的答复:
Kill the Past,Jump Over the Age.(注1)
杀手7的7个人中,GARICIAN SMITH一定不是最吸引人的那个。他是个黑人,并没有出众的外型,也没有张扬的个性,更没有其他几人让人咋舌的能力。他只不过默默地在做事,或回收同伴的尸体将他们复活,或在主人HARMAN SMITH和线人CHRISTOPHER MILLS之间接受任务打听情报。正如他自己所说,“我只是一个清道夫”。
提到GARCIAN,就不能不提KILLER 7世界中两位真正的主角,HARMAN SMITH与KUN LAN。在“弑神者”HARMAN SMITH与“神之手”KUN LAN的长达数百年的对弈中,GARCIAN SMITH的存在不过是一个小小的插曲,虽然他拥有迷一般的身世极有可能是恶魔DIMITRI的后代或分身,但在HARMAN与KUN LAN的对局中其他的一切都似乎显得那么无关紧要,因为HARMAN与KUN LAN代表的,不仅仅是两个简单的人物而已。
HARMAN SMITH,官方钦定的主角,60岁的老人,平时坐在轮椅上需要人照料,但觉醒时就将拥有弑神者(GOD KILLER)的能力,武器为轮椅后巨大的反坦克步枪(汗);KUN LAN,HARMAN过去的邻居、好友也是永远的敌人,恐怖的自爆怪物“天堂微笑”(HEAVEN SMILE)的始作俑者,拥有“神之手”并能以之干出无数不可思议的事情。
正如他沉稳而充满自信的性格一样,HARMAN的魅力似乎与生俱来。小角色自不必多提,即使是DAN SMITH的师傅、强大的杀手CURTIS BLACKBURN在他的眼也中不过是“PUNK WITH A GUN”,甚至连GARCIAN也不用前去对付。只有当真正的“夙敌”KUN LAN出现时,他才会亲自出马。
但在弑神者强大光环的背后,却只能让人看到蛮横和霸道。 作为第0章BOSS的天使虽耐心解释自己的目的,他却不由分说便动手“开炮”;立志于让日本摆脱美国附庸的FUKUSHIMA说起早先在日本政局中的闯荡,他却只顾暗讽及顾左右而言它;乃至到GARCIAN最后发现HARMAN是暗中操纵美国选举的COBURN学校的创始人兼校长。HARMAN的形象到此已逐渐浮出水面:守旧的、强势的、不肯改变的强权意识。 强权总是伪装成正义,正如暴君总是把自己的国家粉饰成太平盛世一样。HARMAN与KUN LAN的直接对话表面显得温和平静,在二人没有怎么出场的云男一章中,强权和反抗两种意识却如同仇敌般激烈的厮杀开来,被美国军队强行注入HEAVEN SMILE病毒的ANDREW ULMAYDA(“云男”一章的BOSS)被KILLER 7杀害的场面与当今某大国将伊拉克打上私藏大规模杀伤性武器和恐怖主义的烙印然后赫然出兵攻打的行为简直如出一辙。须田刚一在这里非常讽刺地刻画了ULMAYDA死后军队被他的血雨(血雨象征大规模杀伤性武器?!)全灭的结局,而最终一个名为CLEMENCE的少年立志继承ULMAYDA遗志的镜头更是意味深长。
与HARMAN相对应的,KUN LAN在游戏中一直表现的较为轻狂,那是游戏开始接住HARMAN的子弹后狂笑着说道“世界的尺寸已改变,小到能如PDA般控制”的神之手的手心;但神之手的手背又是风度翩翩的绅士,在年轻的日本政治家松健(KENJIRO MATSUOKA)要自杀时会不失调侃地提醒道“真正的绅士在死前会衣冠正襟的”。后又用自己的力量改变了松健的软弱,使之成为足够与美国匹敌的强硬政治家。
正如ANGEL一章KUN LAN自己所说“一个年轻人的时代将会给世界带来新的秩序”,KUN LAN代表的无疑是年轻的、反叛的、希冀于改变的反抗意识。 KUN LAN和HARMAN之间永无止境的拉锯战,是以象棋作为媒介,虽然没有剑拔弩张和硝烟弥漫,却同样扣人心弦,因为他们的筹码是无数人的利益乃至生命,决定着整个世界的走向。
游戏虽然表面上对HARMAN与KUN LAN都给予了公平的刻画,但主基调显然是抑HARMAN而扬KUN LAN的。
Unmask your heart, Show us your smile(注2).是游戏中最给我感触的一句话。强权与反抗,本就是一对无法调和而永远存在的矛盾,在强权下,人人都过起了工于心计,面具遮心的生活。脱去面具,不仅需要极大的勇气,也代表着不与世俗同流合污的决心。而发自内心毫无顾忌的笑,无疑是对这种面具生活表示反抗的最佳利器。 高塔上的KUN LAN,俯视着人间的大地和自己过去的邻居。权术、骗局、政治斗争,人间尔虞我诈的闹剧,一切的贪婪和愚蠢,在神之手的放声狂笑面前显得是那么的苍白无力和幼稚浅薄。 在游戏的结尾,GARCIAN SMITH终于了解到了自己一直在受到政府的蛊惑和操控下行事,也间接了解了关于自己身世的秘密(有趣的是年轻时的HARMAN也在SMILE一章来帮助GARCIAN揭示自己的身世),面对着似乎无法接受的过去,平素冷静坚强的GARCIAN第一次显示出了几近崩溃的状态:“不,这不是我...这其中一定有误会...”手提箱中密密排列着的武器冰冷的反射着光线,只是在提醒着他冰冷的真相。而此时响起的Dissociative Identity,远比动感十足的RAVE ON扣人心弦、意味悠长。
随便相信一件事很容易,随便否认一件事也不难,但要去否认一件自己坚信不移并且转而相信另一难以接受的事实就难上加难。古希腊戏剧俄狄浦斯讲述的就是一个著名的悲剧之王的故事,在发现自己的妻子竟是亲生母亲的秘密后,这个破解了斯芬克斯迷题的人最终在一片树林中迎来了末日。
面对残忍的真相,是选择超越还是选择屈服?无数人都只会、也只能无奈地选择后者。 《潜龙碟影2:自由之子》(MGS2)的主人公雷电也是一个没有过去的人,在故事的最后他得知了自己对自己的一切认知都有可能是伪造的。面对人头攒动的街道,他喃喃道:
“我到底是谁...?”
我相信这也是GARCIAN心中共同的问题。
Kill the Past,Jump Over the Age.
他最终选择了超越。
在三年后,一身黑装的GARCIAN,已恢复了自己的本来身份EMIR PARKREINER,绿色的眼睛,标志着自己真正独立的人格。被强权剥夺了原属于自己的笑颜,在杀人时也能哼着小调的少年回来了。在战舰岛上,自己曾经无数次穿越的羁绊门已不知去向,本应代表着坚不可摧的两大势力的HARMAN及KUN LAN终于都倒在他的面前。(注3)
GARCIAN,不,EMIR终于证明了,一个人的力量,到底是足以改变这个世界——即使这种改变是暂时的。
KILLER 7的故事很复杂,但也很简单:
在这个物欲横流纷繁复杂光怪陆离,充满骗术与陷阱的世界中,到底应该如何活下去? “Smile from your heart, Use your eyes to decipher how the world runs, and then, seek your own way."(注4)
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注1:出自KILLER 7官方解说书《HAND IN KILLER 7》
注2:出自美版KILLER 7
注3:在设定中,HARMAN和KUN LAN并未真正死去。请见KILLER 7 PROJECT相关内容。
注4:根据SMILE一章,LINDA与GARCIAN的对话改编。原句为“Use your eyes to decipher how the system works, and then, seek the real enemies.”
![]() July 05 再见了转身,离去,再见,大四扇子!
BY EVAR-肠子
今日系大四扇子正式离开的日子! 转身,离去,サヨナラ! 魔术师走了, 谈判家走了, 拿着N93,吃霸王餐的XX也走了, 终究要离开的还是要离开, 以后饭局还会有人变魔术么? 还会有人和老板讲数么? 还会有人吃霸王餐么?(希望没有) 希望每一把飞出去的扇子能记住美好的回忆, 扇子门的扇子是非一般的扇子, 蓝星之外,火星之上, 除了祝福他们能飞得更高,我们还能干什么? 竖起中指,欢送扇子, RP的大四扇子,サヨナラ! 终究是要离开,天下无不散之筵席
感谢上天赐予我能与你们相遇的奇迹
送上祝福
我爱你们 July 01 发挥创意~为未来的英雄设计T-SHIRT~!
SUDA叔代表飞蝗制作有限公司发出应募~ 召集所有发米痛读者为新作《NO MORE HEROES》的主人公TRAVIS设计可在游戏中替换的T-SHIRT~一经采用就会在游戏中登场~ 被采纳的三个作品会分别授予白金,金和银奖~还有游戏作为奖品哦~
你的作品将会在以上的显眼位置出现哦~ 链接:http://www.famitsu.com/game/news/2007/06/27/103,1182937301,74102,0,0.html June 27 Michael GoughMichael Gough
此人是谁?
嗯,就是美国的VOICE ACTOR,就是声优,欧美的VOICE ACTOR功力不可小觎
不相信么= =
进去他的官网点击INTERACTIVE
比较一下Osumend Saddler(RE4的教主大人)和Dan Smith(K7)的声音吧
还有MGS3,异度传说美版,DOOM3……几乎都是不同的声线
June 24 MBIT职业性格测试Psytopic分析:您的性格类型是“INFP”(内向+直觉+情感+知觉) 理想主义者,忠于自己的价值观及自己所重视的人。外在的生活与内在的价值观配合,有好奇心,很快看到事情的可能与否,能够加速对理念的实践。试图了解别人、协助别人发展潜能。适应力强,有弹性;如果和他们的 价值观没有抵触,往往能包容他人。 INFP把内在的和谐视为高于其他一切。他们敏感、理想化、忠诚,对于个人价值具有一种强烈的荣誉感。他们个人信仰坚定,有为自认为有价值的事业献身的精神。 INFP型的人对于已知事物之外的可能性很感兴趣,精力集 中于他们的梦想和想象。他们思维开阔、有好奇心和洞察力,常常具有出色的长远眼光。在日常事务中,他们通常灵活多变、具有忍耐力和适应性,但是他们非常坚定地对待内心的忠诚,为自己设定了事实上几乎是不可能 的标准。 INFP型的人具有许多使他们忙碌的理想和忠诚。他们十分坚定地完成自己所选择的事情,他们往往承担得太多,但不管怎样总要完成每件事。虽然对外部世界他们显得冷淡缄默,但INFP型的人很关心内在。他们富 有同情心、理解力,对于别人的情感很敏感。除了他们的价值观受到威胁外,他们总是避免冲突,没有兴趣强迫或支配别人。INFP型的人常常喜欢通过书写而不是口头来表达自己的感情。当INFP型的人劝说别人相信他们的 想法的重要性时,可能是最有说服力的。 INFP很少显露强烈的感情,常常显得沉默而冷静。然而,一旦他们与你认识了,就会变得热情友好,但往往会避免浮浅的交往。他们珍视那些花费时间去思考目标与价值的人。 您适合的领域有:创作性、艺术类 教育、研究、咨询类等 您适合的职业有: · 心理学家 · 心理辅导和咨询人员 · 人力资源管理 · 翻译 · 大学教师(人文学科) · 社会工作者 · 图书管理员 · 服装设计师 · 编辑 · 网站设计师 · 团队建设顾问 · 艺术指导 · 记者 · 口笔译人员 · 娱乐业人士 · 建筑师 · 社科类研究人员 · 教育顾问 · 各类艺术家 · 插图画家 · 诗人 · 小说家 June 22 贫穷杀手迟迟盛开的青春物语~NMH 发米痛新图
以下就是~全身布满危险武器,原本是佣兵的美丽MM HOLLY SUMMERS
话说改动了HP槽,还没有原来那个跳动的心脏显得生动,还有右边的量电计,真像SUDA的作风,说改就改- - 那个老虎素啥= =?相信很快有新视频了~拭目以待! June 20 上新图&新消息![]() 发米痛新图
那个动作~是梳打叔的招牌手势啊~=口=
果然是化身……碎碎念
新消息:
新角色叫HOLLY SUMMERS UAA排名第六的年轻女孩,左脚是导弹的速度型杀手 角色灵感来自电影Grindhouse(刑房),见下图
SUDA坦言利用WIIMOTE和NUNCHUCK让角色做摔跤动作比想象中还要困难,因为大家都熟悉按键了 NMH的故事不会再像K7那样晦涩(装B),TRAVIS这个角色的存在也会单纯很多 将来会出现某部旧作的一个老角色
PS:我最惊讶的莫过于新角色和我的英文名一样…… 这是不是叫巧合呢= =
June 13 MMV NO MORE HEROES官网开放倒计时
http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/nomoreheroes/
那个SLOT-MACHINE……希望是个有内涵的官网,忽然想起GHM找代理也是好事,嗯 无法在发售之前入手wii,只能眼睁睁地看着别人耍鸟,郁闷 June 12 24区警署重案调查科全家福-3-bBOSS 寿 进二
![]() 仲手川 盛近
![]() 古代 纯夫
![]() 契 铁五郎
![]() 蜂须贺 千鹤
![]() 森川 圣志
![]() 艰难攻略中,谁叫我是日白呢……= =|||||
附赠精神崩溃kamui一只
![]() 之前的魄力都去哪里鸟……可怜的孩子,还给AYAME用SM绑式扔在衣柜……
其实kamui已经不是他了吧-_,- June 10 A来的访谈-_,-其实是旧闻- -早前听说这NP上这消息了,IGN有位仁兄厚道地放些主要部分出来,我也不客气地拿走了嘻嘻嘻嘻~
只译关键部分
Q:Heroes变No More Heroes的原因? A:关于新名字,是因为自己还相信在这个时代人们依然渴求新英雄的诞生。
Q:那SUDA51先生的个人“英雄”是? A:当然KILLER7的史密斯们。
Q:NMH的Travis Touchdown和KILLER7的 Travis Bell是否同一人? A:不是。我确实有将两部不同类型作品的角色同名的倾向,将来还可能会有主角“Travis ”的三部曲作品面世。
Q:最新的NMH视频里我们看到Travis在打斗时一个像老虎机般的机器在屏幕下方转动,有什么意义的吗? A:这是个基于Travis在战斗时的奖励装置,表现得越好奖励越多,但实质的奖励还没落实。这是我在制作《Samurai Champloo》(混沌武士)后得到的启发,Travis是日本通,而在日本老虎机(柏青哥类)的存在根深蒂固。同时还认为在美国或其他国家这也是为多人熟知的赌博文化。
Q:屏幕上其他部分例如量电计有什么作用? A:量电计的作用是显示Travis在连续使用Beam Katana后能量流失情况,耗尽能量的Beam Katana无法作战,必须设法尽快注入电流再次启动。
Q:能否描述一下游戏的画面风格还有角色设定? A:很难解释,大概介于动画和写实主义之间吧,我想让它呈现出新美国电影(1960年先锋派电影时期)的风格。
Q:请用一个词形容自己的作品。 A:我想是“新贵”。
Q:NMH有没有实现了其他游戏没有存在的元素? A:它达到了我对创意的追求。
Q:哪种是您中意的游戏类型?希望能从游戏中得到什么? A:ACT和AVG是我的最爱。至于想得到的,我想是即使爆机后游戏本身或角色还能继续感染玩家,这点很重要。
Q:您有没有在追的漫画或动画呢? A:我喜欢看连续剧,漫画家的话是山本直树,漫画就是《ドロヘドロ》(作者林田球),动画则是《传说巨神伊汀》(Ideon)。
Q:觉得三上先生的最佳作品是哪部? A:《GOD HAND》(神之手)
Q:您提及到《Contact》的续篇还有与小岛秀夫和三上先生合作开发的project Snatcher,可否为我们透露一下有关的传闻和为任天堂开发的新作? A:这个时候能说的就是我会再和三上先生像合作KILLER7一样开发新作,还会出席小岛先生的电台节目。 May 31 啊啊啊~妄想破灭![]() 29号的传言:KILLER7 WII EDITION
在30号被澄清
C社击碎K7会在wii平台上的谣言,也击碎了我的“妄想”
用K7这个“SANDBOX”作品做为测试wii这种新颖的系统会不会比PS2或GC更适合啊……
我们不否认wii这部革新主义的主机“貌似”很适合拥有奇特操作的K7登陆啊……
废话,销量决定一切,要不C社会炒省话喂鸡四这盘冷饭?
至于K7,还是让她继续OPEN-ENDED吧
KOTAKU一位朋友留言,没K7就NMH嘛,本质上算是前者的精神续篇 其实我真的有想过让玩KILLER7 WII EDITION的咩?
有啊?我忘记了
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